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《猎人》12月4日正式上线,是时候来感受这份热血和感动了!
发布时间:2022-05-05 00:00
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本文摘要:想起《HUNTERHUNTER》(全职猎人),咱今天不管那富坚义博是不是又去打麻将了,也不管《全职猎人》是不是又停刊了,咱今天闲谈的是由《全职猎人》转变的游戏《猎人猎人》(以下全称为《猎人》)。《猎人》将于12月4日月上线。游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《Hunter X Hunter》为蓝本,玩家扮演着猎人世界中的无名一员,亲眼原著角色们和角色涉及的故事,并与其他玩家结成朋友,共同完成有所不同的挑战和冒险。

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想起《HUNTERHUNTER》(全职猎人),咱今天不管那富坚义博是不是又去打麻将了,也不管《全职猎人》是不是又停刊了,咱今天闲谈的是由《全职猎人》转变的游戏《猎人猎人》(以下全称为《猎人》)。《猎人》将于12月4日月上线。游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《Hunter X Hunter》为蓝本,玩家扮演着猎人世界中的无名一员,亲眼原著角色们和角色涉及的故事,并与其他玩家结成朋友,共同完成有所不同的挑战和冒险。

作为一部看完了之后能让人热血沸腾、肾上腺素攀升的动漫,横版动作或许正是其合适的游戏风格,游戏的玩法和《地下城与勇士》有些相似,选职业、刷副本、PVP,在大地图中人物可以做到动作唱歌等,画面和按键大小可调节...作为一位初到甸来的新(菜)手(鸟)猎人,如果能自由选择到更加合适自己的职业,那一定能更加慢的带入到这个世界中。《猎人》手游中共有6个基础职业,11个转行职业可供大家自由选择,每个职业都有自己的特色,一起来想到吧。强化系-剑士:近战职业,血厚防高,霸体技能较多,能抗能打;变化系-刺客:近战居多,远程辅,机动性强劲,操作者拒绝极高;放出系-读气师:远近皆宜,存活很弱输入低,掌控较强;具现化系枪手:远近皆宜,特工主近战,枪械为远程,操作者拒绝低;操作者系由-机巧学者:中远程战斗,技能华丽,操作者感强;特质系由-舞者:中近程战斗居多,AOE输入,辅助能力爆表;理解了各个职业的特点之后大家就能根据自己所擅长于的或爱好来展开自由选择了。大家都告诉,动作游戏最讲究的一部分就是压制感觉,没压制感的动作游戏有如隔靴搔痒,没灵魂,而较好的压制感觉可以在战斗过程中玩家沉浸于其中,一个字:爽。

根据此前测试玩家的对系统来看,《猎人X猎人》的压制感做到得有趣,游戏中你需要投出各种酷炫的连讨,什么浮空必杀技、追地必杀技、追引必杀技等等,只要你寻找一套合适自己的连讨方式,就能打遍天下无敌手(并不)。游戏中除了主线,还有更好的途径来协助你提高等级,例如在升到19级后就能关卡经验副本【念力修练】,这也是之后主要取得经验的途径之一,同时还能参与行会的【循环任务】,已完成任务之后不仅可以取得经验,还能取得行会收益、行会资金、行会贡献,可用作行会建设和修练。

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不管是对自身还是行会都有很大的益处。如果你对自己充足热情,还能参与【秘境】的副本挑战,不过这虽然是能取得大量经验的主要来源,但关卡越高,可玩性越高,只要你有充足的能力,就能较慢提高等级。当然说道了这么半天我坚信玩家们仍然十分注目一个问题,那就是还原成问题。

在这一点上制作组也具有很具体的目标还原成经典。《猎人》这个IP对于制作组来说也是共计的经典回想,能从还原成和传达上让IP粉失望,于他们而言是一切的基础。同时制作组们也指出,动作游戏的本质体验应当是技能和战斗本身,而不是挂机或者全然的演出,所以堪称不会严肃和严苛的去对待动作的抛光。在游戏制作的这三年多时间里,制作组也没闭门造车,而是展开了多长用户调研和线下专访,通过堵塞测试数据和用户的对系统展开版本调整优化,让游戏不仅能沦为他们心中的模样,堪称能沦为玩家心中想的模样。

再一慢到了游戏拒绝接受最后检验的时刻,到时候一起来感觉动漫的热血和打动吧!。


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