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从《关云长》说起 如何改变手游交互困局
发布时间:2022-05-01 00:00
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本文摘要:随着这几年手游的红火,现在更加多玩家将注意力改向了手游,因此手游的交互性也就出了玩家们注目的焦点。我们都告诉网游中的交互市场需求十分之多,而手游作为这几年最不具发展力的行业,开发商及玩家对其交互性的拒绝就更加严峻了。对于手游的交互玩法,很多厂商的意识还逗留在全然的聊天模式,但这却不是玩家确实必须的。 而更加有些游戏厂商把语音聊天之类的系统植入到手游中,但这些到最后都沦为了鸡肋。我指出实质上确实的手游交互性突破,在于游戏的整体玩法上。

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随着这几年手游的红火,现在更加多玩家将注意力改向了手游,因此手游的交互性也就出了玩家们注目的焦点。我们都告诉网游中的交互市场需求十分之多,而手游作为这几年最不具发展力的行业,开发商及玩家对其交互性的拒绝就更加严峻了。对于手游的交互玩法,很多厂商的意识还逗留在全然的聊天模式,但这却不是玩家确实必须的。

而更加有些游戏厂商把语音聊天之类的系统植入到手游中,但这些到最后都沦为了鸡肋。我指出实质上确实的手游交互性突破,在于游戏的整体玩法上。就以最近刚刚完结首测的动作策略手游《关云长》为事例,游戏享有独有的核心玩法,将动作性的操纵和策略性的排兵布阵融合在一起,带来了玩家与当下主流卡牌式玩法几乎有所不同的全新体验,游戏在开测后获得了次日存留75.5%、三日存留62.71%的难以置信成绩,也正好说明了游戏的核心玩法的吸引力。《关云长》手游中多重竞技体系的原作则大大增强了游戏的交互性,首先是一般性的竞技模式,让游戏的黏着度获得了提高。

同时游戏还引进了段位名列体制和跨服竞技概念,又将交互水准提升了一个档次。而MOBA式的狭路相逢玩法、塔防式的兵来将挡等多重玩法都以各自独有的玩法更有录了用户,彻底转变了手游交互单一的特征。据小编理解,在接下来的二测版本中,《关云长》手游将要打开公会等全新系统,而城池建设、粮草押镖等多种玩法,则几乎转变了当下主流的三国类手游交互玩法单一的弊病。

在国内市场,每过一段时间就不会经常出现某些具备独特创意玩法的作品,这些产品日后面世之后不会受到渠道、发售、以及玩家的讨厌,但众多的山寨作品也不会随之而来。结果大家又都出了同一个模子刻有出来的,而实质上创意并不是那么艰难,有时候,所必须的只是变化一下而已,又也许大多厂商都对于另一目标过于过分专心了。【关于《关云长》手游】《关云长》是蜗牛手游精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充份汲取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的融合,打造出的次世代三国手游。

玩法上融合了即时操纵策略为王、U3D引擎打造出淋漓尽致战争特效、百万大军同屏会战、翻转历史剧情等特色于一身,目的新的定义三国题材手游,玩家圆梦三国。


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